ENG
  • Ученість — солодкий плід гіркого коріння.

  • Доклади серця свого до навчання і вуха свої до розумних слів

  • Вчись не для того, щоб знати більше, а для того, щоб знати краще.

  • Важлива не кількість знань, а якість їх.

  • Є тільки одне благо - знання й тільки одне зло - неуцтво.

  • Єдиний шлях, що веде до знання, - це діяльність.

  • Бич людини - це уявлюване знання.

  • Знання - сила.

  • Знання - знаряддя, а не ціль.

  • Запам'ятовувати вміє той, хто вміє бути уважним.

Донбаська державна
машинобудівна академія

Останні новини

Здобувач ДДМА за спеціальністю «Інформаційні системи та технології» – призер міжнародного конкурсу студентських наукових робіт
2.jpg

Як ми вже повідомляли, вісім здобувачів нашої Академії брали участь у Міжнародному конкурсі студ...

Четвер, 01 травня 2025
День праці в Україні: солідарність та боротьба за справедливість
1.jpg

1 травня в Україні та світі відзначається День праці – символ солідарності, боротьби за тр...

Четвер, 01 травня 2025
Вітаємо ювілярів!
uvil.jpg

Ректорат, профком і медіагрупа «Академія» щиро вітають ювілярів квітня 2025 року:

Четвер, 01 травня 2025
«Бронза» на чемпіонаті України з греко-римської боротьби
1.jpg

Чемпіонат України з боротьби греко-римської U-20 відбувся 25–27 квітня у м. Тернопіль. На цих зм...

Середа, 30 квітня 2025
Першокурсники кафедри АВП узяли участь в «Іграх заводів – 2025»
2.jpg

Команда ДДМА взяла участь у весняних «Іграх заводів – 2025», які проходили 7–18 квітня і організ...

Вівторок, 29 квітня 2025

КУБОК АКАДЕМІЇ – 2019

img_chto_2.jpg

У другу суботу листопада Донбаська державна машинобудівна академія вже в сімнадцятий раз приймала учасників щорічного молодіжного фестивалю інтелектуальних ігор під назвою «Кубок Академії», у рамках якого пройшли турніри з ігор «Що? Де? Коли?» та «Брейн-ринг».

Центральним заходом фестивалю стала гра «Що? Де? Коли?» у залік міжнародних турнірів «Шкільний Синхрон – Lite. Випуск 3.3» і «Ліга старту. Епізод IX». Міжнародна авторська група підготувала пакет вельми цікавих запитань, причому тільки сім із 36 стали складними для всіх наших команд (на попередньому етапі синхронного турніру таких було 12).

img_chto_1.jpg

Боротьба за призові місця традиційно розгорілася між командами груп «Системного аналізу» та інших «комп'ютерних» спеціальностей ДДМА. У першому турі переможці «Кубка Академії–2018» «Древние греки» несподівано поступилися одним питанням команді «ВЯБР» (СА-17-1), у другому турі вже «ВЯБР» поступився «Древним грекам» двома очками. Третій тур зняв усі питання чемпіонства: 10 правильних відповідей на 12 запитань (у другої команди – 6) – і «Древние греки» (СА-19-маг, КН-19-маг, СА-18-1) мають в активі 21 очко та стають дворазовими володарями «Кубка». Несподівано в боротьбу студентів вступили 11-класники школи-ліцею № 8 «Пінгвіни»: через нерівну гру студентських команд школярі зуміли розташуватися на другому рядку в підсумковій таблиці, відтіснивши «ВЯБР» на 3-є місце, а «Еволюцію» (СМ-16 -1) взагалі на 4-е. Краща команда ДНМУ, яка рік тому взяла «бронзу», цього разу виступила невдало: у «ДНК Гіппократа» – 7-е місце. Друге місце в старшій шкільній категорії – у «Комети» (ЗОШ № 3). У молодшій шкільній категорії команда «Лютики» (ще одна команда школи-ліцею № 8) на 5 очок випередила дебютантів – «Збірну 22-ї».

Гра «Брейн-ринг» для кращих восьми команд (п'яти студентських і трьох шкільних) спочатку проходила передбачувано: до півфіналу пройшли всі досвідчені студентські команди. Але далі почалися сюрпризи: «Еволюція» несподівано обіграла «Древних греков», а «ВЯБР» насилу здолав «Програмістів» (КН-18). Утім, у фіналі «ВЯБР» уже не залишив жодних шансів «Еволюції» (2:0), а «Древние греки» у бою за 3-є місце з таким же рахунком обіграли «Програмістів». Цікаво, що з однаковим результатом (перемога «ВЯБРа» і «бронза» «Древних греков») брейн-ринг закінчується вже на третьому «Кубку Академії» поспіль (2017, 2018 і 2019 роки)! Також цікаво, що традиція нашого фестивалю, коли команда, що стала чемпіоном зі «Що? Де? Коли?», не може повторити успіх і стати чемпіоном у «Брейн-рингу», не порушується з 2014 року.

Інші подробиці й усі фотоматеріали – на сторінках Клубу інтелектуальних ігор ДДМА.

img_chto_4.jpg img_chto_3.jpg img_chto_5.jpg